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Observar, almacenar para recordar y mantener en el tiempo. Acerca de la informática, internet, videojuegos, nuevas y viejas tecnologías.

Archive for the ‘viejas tecnologías’ Category

De Hanafuda a la NES

Posted by a is d en 18 mayo 2009

Hanafuda

Hanafuda

Me acabo de teletrasnportar gracias a pixfans al año 1992 donde una NES entró en el saló de casa. Una buena colección de la evolución de Nintendo desde que se dedicaba a la fabricación de cartas Hanafuda hasta se enganchó a la electrónica y ya no lo pudo dejar. Curiosa y recomendada colección. 😉

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Adventures in classic technology

Posted by a is d en 6 mayo 2009

Aires retro soplan en allisdigital :). Vintagecomputing es una web acerca de noticias, anuncios, ideas y aniversarios tecnológicas. Podemos encontrarnos una buena recopilación de anuncios de consolas los años 70 como la atari 7800 y 80 como la mítica GameBoy, videojuegos de última generación como el space invaders, ordenadores con 16, 32 y 64K de memoria que revolucionarán los hogares y las oficinas, anuncios de televisiones de los años 50, cultura geek de la época, diskettes de 5 1/4 para almacenar todos tus datos…
Os dejo una pequeña colección de imágenes sacada de la web y os invito a que paséis un largo rato revisando los artículos publicados en Vintage Computing and Games.

Donkey King Space Saver Keyboard Atari Tablet
Electronic Gamig Mayo 1993 Kraft Joystick TRS 80 Model 12
Music Teacher TI 99/4
Floopy Girl Sega Sex Computer Space
Beat Video Games PC Shirts Brain Slice

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8 bits 30 años después

Posted by a is d en 4 abril 2009

8bits1

A día de hoy pensar que se siguen fabricando ordenadores basados en una arquitectura de 8 bits puede sonar a gag tecnológico de muchachada nui, y a pesar de que sería un puntazo ver a Joaquín Reyes simulando ser un Richard Stallman, un Steve Jobs o un Satoru Iwata de la vida (ya hizo de Bill Gates en su día) no es así.
Aprovechando que los costes de desarrollo de plataformas con esa arquitectura son muy reducidos en la actualidad y muchas licencias ya han expirado aparecen proyectos como el de powerplay, en el que se pretende fabricar ordenadores accesibles a paises con mercados emergentes o cachivaches para geeks nostálgicos nacidos en los 70, según como se mire.

Este ordenador/consola está basado en el chip 6502 a 1MHz que se comercializó entre finales de los años 70 principios de los 80, tiene teclado, ratón, dos mandos de videoconsola y ranura para cartuchos de juegos 8 bits como los de la NES. El paquete que se puede comprar por 55$ aquí, incorpora un cartucho con un D.O.S. en inglés, un manipulador de sprites, lenguaje de programación BASIC, un compositor de música en 8 bits y un modo “Visual theremin” que si alguien sabe qué es que por favor deje un comentario. :p

El hecho de incluir una ranura para juegos de 8 bits será para nostálgicos y para revivir realmente lo que sucedió hace 25 años, ya que sería más práctico a día de hoy una ranura para tarjetas SD e incluir un emulador por software, demás, una interfaz de usuario en chino mandarín tampoco ayuda a su comercialización fuera de China pero es una buena iniciativa que se puede ir escalando con el paso del tiempo.

También te puede interesar OLPC.
Visto en obm.corcoles.net.

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bits, de ladyada

Posted by a is d en 13 marzo 2009

Ya hace tiempo que se habló de la peña de ladyada en varias webs gracias a los componentes digitales tipo hazlotúmismo con los que se entretienen. Hoy me he encontrado un post que recuerda la consola 8 bits de código abierto que dejaron registrada en su web a finales del año pasado. Te puedes montar tus propios componentes y codificar tus juegos, se trata de un artilugio llamado FuzeBox:

En la parte frontal tiene un par de conectores de la SNES pero se pueden instalar los de la NES, botón de reset y led indicador. En la parte trasera tiene toma de 12V, salida de audio, vídeo y S-Video, con ranura para tarjetas SD/MMC para insertar los juegos, muy mona.

Los aires retro en las nuevas tecnologías siempre están presentes, los juegos que habitaban en grandes máquinas del tamaño de una persona en las salas de juegos de hace 20 años caben ahora en el móvil más paleolítico que se venda en el mercado, pero nada comparado con programarte tu propio juego y hacer que rule en tu propia consola, sólo necesitamos cumplir los siguientes requisitos:

  • pofundos conocimentos de programación en C
  • no menos profundos conocimientos de electrónica digital
  • unos cuantos tansistores enganchados a una placa base
  • varios artilugios más
  • y muuuuucho tiempo libre

En vista de que ni hay tanto tiempo libre ni conocimientos tan amplios de electrónica ni tan profundos ni superficiales conocimientos de C, yo creo que va a ser más entretenido echarnos un Drawdio!, un artilugio mucho más barato, sencillo en la construcción y fácilmente socializable en el que también ha trabajado ladyada. Se trata de un lápiz con el que puedes dibujar música: escribes algo en un papel y con la otra mano tocas la tinta recién pintada, mueves el lápiz pintando garabatos y voila:


El cuerpo actúa como un sensor transmitiendo alrededor de 1V de tensión que, en el caso del lápiz se transmitirá en sonidos más graves, sucios o agudos en función del ancho de la línea dibujada. Aunque también tiene las mismas aplicaciones en otro tipo de superficies:

Me lo pido! 🙂

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