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Observar, almacenar para recordar y mantener en el tiempo. Acerca de la informática, internet, videojuegos, nuevas y viejas tecnologías.

Archive for the ‘videojuegos’ Category

De Hanafuda a la NES

Posted by a is d en 18 May 2009

Hanafuda

Hanafuda

Me acabo de teletrasnportar gracias a pixfans al año 1992 donde una NES entró en el saló de casa. Una buena colección de la evolución de Nintendo desde que se dedicaba a la fabricación de cartas Hanafuda hasta se enganchó a la electrónica y ya no lo pudo dejar. Curiosa y recomendada colección. 😉

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Adventures in classic technology

Posted by a is d en 6 May 2009

Aires retro soplan en allisdigital :). Vintagecomputing es una web acerca de noticias, anuncios, ideas y aniversarios tecnológicas. Podemos encontrarnos una buena recopilación de anuncios de consolas los años 70 como la atari 7800 y 80 como la mítica GameBoy, videojuegos de última generación como el space invaders, ordenadores con 16, 32 y 64K de memoria que revolucionarán los hogares y las oficinas, anuncios de televisiones de los años 50, cultura geek de la época, diskettes de 5 1/4 para almacenar todos tus datos…
Os dejo una pequeña colección de imágenes sacada de la web y os invito a que paséis un largo rato revisando los artículos publicados en Vintage Computing and Games.

Donkey King Space Saver Keyboard Atari Tablet
Electronic Gamig Mayo 1993 Kraft Joystick TRS 80 Model 12
Music Teacher TI 99/4
Floopy Girl Sega Sex Computer Space
Beat Video Games PC Shirts Brain Slice

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8 bits 30 años después
bits, de ladyada

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Gomibako

Posted by a is d en 23 abril 2009

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Reciclando a lo bestia en la PS3, quién nos lo iba a decir…
Gomibako nos acerca un eco Tetris donde las piezas son basura que hay que ir apilando dentro de un enorme contenedor antes de que lo desborde. Tenemos que colocar piezas que se rompan fácilmente en la base y colocar sobre ellas piezas más pesadas para romperlas, gracias al realismo de la física que aplica el juego será mucho más divertido colocar las piezas que en un Tetris tradicional. Podrás situar los objetos biodegradables juntos para que se pudran o hacer que ardan materiales inflamables. madera o papel gracias a una antorcha en llamas que aparece cada cierto tiempo, si consigues una reacción en cadena gracias al fuego puedes eliminar todo el contenido del contenedor, pero si vas acumulando objetos y se te caen fuera 3 de ellos pierdes.

Esta primavera dispondremos de varios niveles con diferentes grados de dificultad para poner a prueba lo verdes que somos delante de la consola. Los developers japoneses de juegos nunca dejarán de sorprenderme para bien. 🙂

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8 bits 30 años después

Posted by a is d en 4 abril 2009

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A día de hoy pensar que se siguen fabricando ordenadores basados en una arquitectura de 8 bits puede sonar a gag tecnológico de muchachada nui, y a pesar de que sería un puntazo ver a Joaquín Reyes simulando ser un Richard Stallman, un Steve Jobs o un Satoru Iwata de la vida (ya hizo de Bill Gates en su día) no es así.
Aprovechando que los costes de desarrollo de plataformas con esa arquitectura son muy reducidos en la actualidad y muchas licencias ya han expirado aparecen proyectos como el de powerplay, en el que se pretende fabricar ordenadores accesibles a paises con mercados emergentes o cachivaches para geeks nostálgicos nacidos en los 70, según como se mire.

Este ordenador/consola está basado en el chip 6502 a 1MHz que se comercializó entre finales de los años 70 principios de los 80, tiene teclado, ratón, dos mandos de videoconsola y ranura para cartuchos de juegos 8 bits como los de la NES. El paquete que se puede comprar por 55$ aquí, incorpora un cartucho con un D.O.S. en inglés, un manipulador de sprites, lenguaje de programación BASIC, un compositor de música en 8 bits y un modo «Visual theremin» que si alguien sabe qué es que por favor deje un comentario. :p

El hecho de incluir una ranura para juegos de 8 bits será para nostálgicos y para revivir realmente lo que sucedió hace 25 años, ya que sería más práctico a día de hoy una ranura para tarjetas SD e incluir un emulador por software, demás, una interfaz de usuario en chino mandarín tampoco ayuda a su comercialización fuera de China pero es una buena iniciativa que se puede ir escalando con el paso del tiempo.

También te puede interesar OLPC.
Visto en obm.corcoles.net.

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FEZ and Love

Posted by a is d en 1 abril 2009

Hacemos hoy un guiño a dos juegos que por extraños y herméticos hasta el momento se merecen un hueco:

FEZ es un juego para PS3 que de entrada no presenta grandes alardes gráficos pero sí una variante en cuanto a los juegos de plataformas. Poco se sabe todavía a pesar de que el primer trailer salió en 2007:

El segundo trailer fue presentado en el GDC de este año y parece que nuestro cerebro va a tener que acostumbrarse a un concepto de juego de plataformas… diferente.

Por otro lado hacemos un hueco a Love:
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Publicado su vídeo de debut recientemente, Love se presenta como un juego en primera persona donde el protagonista es el mundo que tú ves y no tú mismo. Encontrarás herramientas que te permitirán crear un asentamiento de casas, cavernas u otros tipos de viviendas sobre terrenos construibles, aparecerán otros jugadores con los que podrás interactuar, desarrollando y protegiendo vuestros asentamientos dándoles continuidad en el tiempo, de forma que cuando vayas a jugar no verás sólo lo que va a pasar sino lo que ha pasado desde que no has jugado. Además todos los recursos son compartidos por la comunidad por lo que si consigues nuevas herramientas todos dispondrán de ellas.
Esta es la base, un juego en el que no compites con otros jugadores sino que compartes para evolucionar en el mundo de Love.

Todavía no se sabe para qué plataformas aparecerá pero esperamos tener noticias próximamente, y algún trailer en el que se vea lo que relamente podemos llegar a hacer.

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OnLive: jugar en el PC o Mac por streaming

Posted by a is d en 30 marzo 2009

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La verdad es que es un titular atrayente. La tendencia de los juegos para PC para mí siempre fue desesperante, porque una vez conseguido un hardware suficiente para que se moviera la última versión del juego de turno, ya sabías que te iba a quedar justo para la que saliera el año siguiente.

OnLive se presenta como una alternativa a las consolas y a las redes de gamers como Play Station Network o XBox Live, ¿qué te parecería acceder a juegos por streaming con calidad HD? Suena bien pero, ¿es posible? La peña de OnLive comenta que la compresión/descompresión de vídeo a la que están llegando permite para anchos de banda de 1,5 Mbps obtener una calidad de imagen como la de una Wii, y para anchos de banda a partir de 4-5 Mbps ya consiguen resolución de alta definición, no está nada mal… La plataforma permitirá participar en partidas sea cual sea el punto en el que esté, compartir partidas guardadas, tableros de marcas globales y todo lo esperado de una red de gamers.

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Por otro lado también están planeando sacar a la venta una microconsola con calidad HD que permitirá conectarse a la red OnLive por un precio inferior al de una Wii y sin necesidad de un ordenador.

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Otro juguete más en el que invertir horas y horas 😉

Visto en gamedaily.

También te puede interesar: Porqué onlive no puede funcionar.

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Rhythm Heaven

Posted by a is d en 28 marzo 2009

Es la nueva apuesta de miniuegos para la Nintendo DS que llegará a Europa en Mayo. El juego consiste en seguir el ritmo de la música que va a apareciendo en cada juego tocando con el lápiz en la pantalla, no pasará a la historia por sus gráficos pero seguramente sí lo hará por el nivel de adicción ya que tiene pinta de ser un mata ratos muertos y no tan muertos muy aconsejable.

Os dejo aquí un par de vídeos en japonés para que juzguéis por vosotros mismos:

Es heredero de juegos tipo Dance Revolution pero sin tener que dejarte la piel y el aliento mientras juegas para conseguir un combo de 300!!!!, o juegos con decenas de minijuegos tipo Wario Ware donde las escenas pasan tan rápido que a veces ni te enteras de lo que estás haciendo.
Eso sí, tiene pinta que puedes acabar con un movimiento hipnótico e involuntario de la cabeza si juegas habitualmente 😉

Visto en VideojuegoBlog

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